PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نصب Texture هواپيماهاي مختلف در شبيه ساز



Mostafaa747
06-01-2007, 16:20
بسیاری از دوستان بعد از دریافت فایل مربوط به یک هواپیما از اینترنت و باز کردن آن با یک فولدر به نام Texture روبرو می شوند که درون آن فقط تعدادی فایل Bitmap است؛ در حالی که هواپیماهای معمول شامل یک فولدر اصلی اند که این فولدر شامل 4 فولدر دیگر با نام های Model, Panel, Sound و Texture است. البته فایل هایی با پسوند *.air و *.cfg هم در فولدر اصلی دیده میشود. همانطور که متوجه شدید در حالت اول فقط فولدر Texture به شما ارائه شده و سایر کارها یعنی نصب این Texture به عهده ی شماست!

من اینجا به شما میگم که چطوری این Texture رو نصب کنید. البته بسیاری از دوستان طریقه ی نصب این فایل ها رو میدونن و من از اونها عذر می خوام که جسارت می کنم و این پست رو میذارم ولی باید هوای دوستانی رو که نمیدونن داشت. :)



فرض کنید که شما هواپیمای بوئینگ 800-737 شرکت KLM رو دریافت کردید و بعد از باز کردن فایل با فولدر Texture.KLM روبرو شدید. برای نصب تکسچر باید اول بفهمید این تکسچر برای کدوم مدل طراحی شده؛ مدل های مختلفی برای هر هواپیما وجود داره؛ برای مثال ممکنه 800-737 رو هر یک از گروه های PMDG, Kittyhawk, Project OpenSky یا FlightFX و غیره طراحی کرده باشه که این تکسچر فقط به یکی از این مدل ها تعلق داره؛ معمولا وقتی قصد دانلود فایل رو دارید به شما میگه که طراح این مدل کیه که شما بدونید باید 738 چه گروهی رو برای نصب این تکسچر داشته باشید، داخل فایل ReadMe خود فایل هم حتما در این باره توضیح داده شده. فرض کنید مدل ما اینجا توسط Kittyhawk طراحی شده. حالا مراحل زیر رو به ترتیب طی می کنیم:

1. فایل اصلی 800-737 Kittyhawk رو از اینترنت بگیریم و مثل سایر هواپیماها نصب کنیم. حتی اگه ما یه 800-737 دیگه به صورت نصب شده و آماده داشته باشیم که Kittyhawk طراحی کرده باشه کافیه و ما می تونیم این تکسچر رو روی اون نصب کنیم.

2. فولدر Texture.KLM رو در فولدر هواپیمای نصب شده آماده میریزیم؛ فرض می کنیم ما قبلا 800-737 شرکت Qantas رو که Kittyhawk طراحی کرده نصب کردیم. پس Texture.KLM رو در فولدر (مثلا) Kittyhawk 737-800 Qantas که در فولدر Aircraft شبیه ساز قرار داره میریزیم.

3. حالا فایل Aircraft.cfg رو با Notepad باز می کنیم.

4. این فایل حاوی یک متن طولانی است که این متن شامل قسمت های متفاوتی است که عنوان هر قسمت داخل [] نوشته شده. اگه دقت کنید بعضی از قسمت ها که زیر هم قرار دارند و معمولا در ابتدا هستند عنوان [fltsim.X] دارند که به جای X عددی نوشته شده. شما آخرین قسمتی که عنوان [fltsim.X] دارد را انتخاب کرده و کپی کنید و در انتهای همان بخش (زیر آخرین عنوان [fltsim.X]) اPaste کنید. مثلا آخرین قسمت [fltsim.X] به شکل زیر است و ما کل این بخش را کپی کرده و در انتهای آن یعنی جایی که نوشتم Paste Here قرار دهید.



[fltsim.8]

title=Kittyhawk 737-800 Qantas

sim=737800

model=winglet

panel=

sound=

texture=Qantas

kb_checklists=Boeing737-400_check

kb_reference=Boeing737-400_ref

atc_id=VH-VXH

atc_airline=QANTAS

atc_flight_number=1011

ui_manufacturer=Kittyhawk

ui_type=737-800

ui_variation=Qantas

description=Kittyhawk Studios 737-800

atc_heavy=0

atc_parking_types=GATE

atc_parking_codes=QFA



(Paste Here)

5. حالا در بخش جدید که کپی کردیم، اطلاعات مربوط به Qantas را تغییر داده و اطلاعات KLM را می نویسیم. یعنی متن بالا به شکل زیر تغییر می یابد. نکته ی بسیار مهم این است که عدد بعد از کلمه ی Fltsim در قسمت عنوان را بعلاوه ی 1 می کنیم:



[fltsim.9]

title=Kittyhawk 737-800 KLM Royal Dutch Airlines

sim=737800

model=Non-Winglet

panel=

sound=

texture=KLM

kb_checklists=Boeing737-400_check

kb_reference=Boeing737-400_ref

atc_id=PH-BXA

atc_airline=KLM

atc_flight_number=1011

ui_manufacturer=Kittyhawk

ui_type=737-800

ui_variation=KLM Royal Dutch Airlines

description=Kittyhawk Studios 737-800

atc_heavy=0

atc_parking_types=GATE

atc_parking_codes=KLMنکات بسیار مهم دیگری هم وجود داره که باید به اونها اشاره کنم:

1. اگه دقت کنید فولدر تکسچر ما Texture.KLM نام داشت یعنی کلمه ی KLM بعد از نقطه نوشته شده بود. ما هم در متن بالا جلوی Texture= باید کلمه ی بعد از نقطه رو بنویسیم. به این ترتیب آدرس تکسچر مربوط رو میدیم. در مورد Model, Sound و Panel هم یک همچین حالتی وجود داره. اگه ما دو مدل داشته باشیم، یکی با Winglet و دیگری بدون اون باید جلوی model= آدرس فولدر مورد نظر خودمون رو میدیم. طبیعتا اگه ما یه فولدر مدل داشته باشیم که اسمش model باشه لازم نیست جلوی model= چیزی بنویسیم.

2. حالا Aircraft.cfg رو Save کنید و به محیط شبیه ساز سری بزنید و از پرواز با 800-737 KLM لذت ببرید.



اگه مشکلی بود حتما مطرح کنید. :wink:

پیروز و موفق باشید.

somebody
07-01-2007, 13:39
ممنون همیشه بنده در نسبش مشکل داشتم .

FaFa
07-01-2007, 20:41
مصطفی جان ممنونم =D>

میدونم که این مشکل خیلی از دوستان دارن :wink:



به دوستان سفارش میکنم با دقت این پست را مطالعه کنند.

بازم ممنونم بابته راه حل این مشکل =D> :wink: :x: